Ранее мы рассматривали основы правильной стратегии в Six Plus Hold’em на префлопе. Сегодня мы расскажем вам о том, как правильно играть в 6+ холдеме на постфлопе.
Применяйте «правило трёх и шести»
6+ холдем (Six Plus Hold’em) — это разновидность обычного холдема, в который играют карточной колодой без карт ниже шестёрки — итого ровно 36 карт. Игра появилась на PokerStars 17 января, и пока далеко не все пользователи сумели разобраться в её стратегии, особенно на постфлопе.
Важным моментом здесь является подсчёт эквити — относительной силы руки на текущем этапе раздачи. Подсчёт эквити является одним из важнейших факторов для определения того, какое действие вам предстоит сделать в свой ход. Конечно, подсчитать эту величину с точностью до доли процента никому не удастся: для этого нужен специальный калькулятор.
Однако в техасском холдеме существует бесхитростное правило, которое позволяет подсчитать эквити в голове без компьютера, и при этом достаточно точно. Называется оно «правилом двух и четырёх». Смысл его в следующем: если вы полагаете, что, собрав конкретную руку в раздаче, вам понадобится такое-то количество аутов, то для подсчёта эквити на флопе вам нужно умножить количество аутов на четыре, а для опеределения эквити на тёрне — умножить число аутов на два.
В 6+ холдеме действует другое правило — «правило трёх и шести». По названию становится понятно, что ваше эквити в Six Plus Hold’em при том же количестве аутов будет выше, чем в обычном холдеме. Почему так? Объясним на простом примере.
Чтобы достроить двусторонний стрит-дро, вам поможет любая из восьми карт: четыре карты одного ранга, которые могут прилепиться с одной стороны и превратить дро в стрит, и ещё четыре карты могут достроить стрит с другой стороны. В обычном холдеме на флопе это 8 аутов при оставшихся в колоде 47 картах (52 — 3 карты на флопе — 3 карты у нас на руках = 47), а на тёрне — 8 аутов при 46 картах. В холдеме 6+ мы получаем иной расклад, так как в колоде на флопе остаётся 31 карта (36 — 3 карты на флопе — 2 карты на наших руках = 31), а на тёрне — 30.
Теперь считаем, в скольких процентах случаев мы не соберём стрит. Для этого необходимо:
- Вычесть из оставшегося в колоде количества карт ауты. Для флопа получаем 31 — 8 = 23; для тёрна 30 — 8 = 22.
- Разделить получившиеся числа на оставшееся число карт в колоде. Получаем соотношение 23/31 для флопа и 22/30 для тёрна — это наше «анти-эквити», если так можно выразиться.
- Перемножить полученные соотношения и перевести их в проценты. Получаем (23÷31) × (22÷30) ×100% ≈ 54%.
Соответственно, стрит нам не выпадет в 54% случаев — зато выпадет в 46% случаев. Следовательно, 46% — это наше эквити на флопе (рассчитанное достаточно точно). А если мы эти 46% разделим на 8 (то есть на количество аутов), то получим как раз шесть (немного округляя). А с учётом того, что на тёрне эквити уменьшится в два раза, то вместо шестёрки нам понадобится тройка. Вот вам и простое понимание «правила шестёрки и тройки».
Это правило работает и для флеш-дро, но следует понимать, что для флеша в 6+ холдеме меньше аутов. Если у нас две карты одной масти на руках и две ещё на флопе, то у нас остаётся только пять аутов (в 36-карточной колоде 9 карт одной масти, четыре из которых уже задействованы в игре). Применяем правило к этой улице, умножая 5 (количество аутов) на 6 и получаем 30%. Это проверяется подсчётом «анти-эквити», как мы уже делали раньше: (26÷31) × (25÷30) × 100% ≈ 70%, то есть 30% на добор флеша и победу в раздаче (если мы, конечно, уверены в победе флеша).
Пару, две пары и тройку следует разыгрывать аккуратнее
В обычном холдеме мы уже радуемся, собрав две пары (особенно самые старшие) и сет. Однако в 6+ холдем они выигрывают реже, и это нужно учитывать.
Рассмотрим такой пример. Вы сделали рейз на префлопе с парой восьмёрок, вашу ставку заколлировали два соперники. На флоп пришли J♣ 10♣ 8♦. У нас тройка, хотя и самая младшая из возможных для данного борда. Мы ставим ⅔ банка, так как в обычном холдеме это обычно сильнейшая рука и на данной доске, попахивающей стритами-дро, лучше заставить противников сфолдить. И вот противник перекручивает ставку ещё в четыре раза, и ситуация оказывается очень непростой.
Здесь слишком велика вероятность нарваться на флеш, стрит или более старший сет (с валетами или десятками) у соперника. Если бы мы, зная соперников, были бы уверены, что соперник едва ли собрал сет старше нашего, и если бы у нас был стек побольше, то можно было бы попробовать достроиться до фулл-хауса. В остальных же случаях следует фолдить, однако не стоит думать, что подобных ситуаций с фолдом в игре будет много.
Не бросайтесь в бой с одной парой и слабым кикером
В случаях с бордами попроще одна пара уже оказывается достаточно эффективной. Но здесь важно обезопаситься хорошим кикером.
Скажем, мы сидим прямо перед баттоном и делаем рейз с пиковыми дамой и валетом, нам коллирует дилер — сильный игрок. На флопе открываются Q♦ 7♠ 6♥. Если игрок вступит в игру и мы предположим, что у него дама, то с большой вероятностью у него высокий кикер — король или туз, поскольку на его месте было бы глупо входить в игру с дамой-десяткой или дамой-девяткой. Неизвестно, насколько наша рука будет сильнее против заколлировавшего соперника. Если у него нижняя пара, то мы сможем получить вэлью только на одной улице, и за ним не нужно идти прямо сейчас.

Наша пара королей в данном случае — очень увесистая комбинация и основание для колла
Если мы чекнем на флопе, то противник сможет начать блефовать со слабыми картами, ничего не поймав на флопе или же получив слабое дро наподобие дырявого стрита. В 6+ холдеме, будучи в позиции, нам необходимо грамотно разбить его блеф.
Зацепившись за одну пару, мы нередко даём шансы противникам с коннекторами, одномастными картами и даже карманными парами, что в перспективе с большой вероятностью обыграет нас.
Заключение
Таковы основы стратегии постфлопа в Six Plus Hold’em. Надеюсь, данные материалы помогут вам чувствовать себя увереннее и в полной мере проникнуться этой необычной игрой, которую так любят профессионалы покера.